Roue des prénoms
Collez la liste de la classe, puis faites tourner : la roue s'arrête sur un prénom, qui sort ensuite de la roue. Chacun passe une fois avant que quelqu'un repasse.
Ma classe
Rien n’est envoyé : la liste reste sur cet appareil.
Touchez un prénom pour le marquer absent aujourd’hui.
Changer d'appareil, effacer
Les prénoms sont après le « # » de l’adresse, une partie qui n’est jamais envoyée au serveur. Qui reçoit le lien peut les lire : envoyez-le seulement à vous-même ou à un collègue.
Roue des prénoms, sur Classetto
Un exemple
Avec six prénoms, chacun occupe une part de 60°. Le premier tiré sort de la roue : il reste cinq parts de 72°, et chaque prénom restant a une chance sur cinq.
Faire tourner la roue
Cet outil reprend la classe active du tirage au sort, avec le même tour. Un élève sorti ici lundi compte comme passé au tirage mardi, et l'inverse.
Ces prénoms restent sur votre appareil tant que vous ne les exportez pas. Le lien de classe les range après le « # » de l'adresse. Le site classetto.com ne les reçoit jamais, mais la personne qui ouvre ce lien peut les lire. La page du tirage détaille comment la liste est gardée, exportée ou effacée.
Appuyez sur Espace ou sur « Faire tourner ». Le disque ralentit et s'arrête après un peu plus de quatre secondes, une part sous le repère du haut. Le prénom tiré s'affiche alors en grand. Pendant la course, un nouvel appui reste sans effet.
Par défaut, ce prénom quitte le disque, redessiné avec une part de moins. L'interrupteur « Le prénom tiré » peut aussi le garder : chaque tour se fait alors parmi tous les présents et personne n'est marqué passé.
Les absents du jour, marqués dans « Ma classe », n'y figurent pas. Z y remet le dernier prénom sorti. R y replace tous les présents, à tout moment ; le bouton « Recommencer » apparaît quand la roue est vide.
F projette l'ensemble en plein écran. En projection, après un tirage, un premier appui sur Espace efface le prénom affiché ; le suivant relance.
Le hasard ne vient pas de la roue
Le gagnant est choisi avant le départ. Le générateur aléatoire du navigateur le désigne. La rotation est ensuite calculée pour finir sur sa part, à un point qui change d'une fois à l'autre. Avec n prénoms, chacun a donc une chance sur n, quelle que soit la course. Le tirage au sort explique ce générateur.
Trente prénoms au plus
Les parts sont égales : 360° divisés par le nombre de prénoms, soit 15° pour 24 et 12° pour 30. Quand plus de 30 prénoms restent à tirer, la roue reste vide et ne tourne pas. Un message renvoie vers le tirage au sort, qui reprend la même liste sans disque à lire.
Sur le disque, un nom de plus de 14 caractères est coupé après le treizième et suivi de points de suspension. Il s'affiche en entier une fois tiré.
Si le mouvement gêne
Un ordinateur ou une tablette peut demander moins d'animations, dans les réglages d'accessibilité du système, et la page lit ce choix. La roue ne tourne plus : elle se place aussitôt sur la part tirée, et le nom apparaît sans attendre. Le critère 2.3.3 des WCAG 2.2, au niveau AAA, demande qu'une animation déclenchée par un geste puisse être coupée, sauf si elle est essentielle.
Les raccourcis
| Touche | Action |
|---|---|
| Espace ou Entrée | faire tourner la roue |
| Z | annuler le dernier tirage |
| R | recommencer : tous les prénoms reviennent |
| F | projeter en plein écran |
| Échap | quitter la projection |
| T | thème clair ou sombre |
| M | couper ou remettre le son |
| B | masquer l'écran |
| ? | afficher cette liste |
La touche « page suivante » d'une télécommande lance la roue, et « page précédente » remet le dernier prénom.
Idées pour la classe
- Désignez le responsable du jour en début de matinée. Le lendemain, le tour continue parmi ceux qui ne l'ont pas encore été.
- Au CE1, le programme définit le quart de disque :
un quart de disque désigne une partie du disque dans le cas d'un partage en quatre parts égales
. Créez une classe de quatre prénoms, et chacun en occupe un quart. Après un tirage, demandez quelle part prend chacun des trois autres (un tiers). Reconnaître des situations d'équiprobabilité
figure au programme du CM1. Faites expliquer pourquoi des parts égales donnent des chances égales, puis ce qui changerait avec une part deux fois plus large.
Sources et mise à jour
Vérifié le
5 textes consultés, dont 2 officiels.
- Officiel Programme de mathématiques du cycle 2, annexe 4 : quart de disque (CE1, p. 12)
- Officiel Programme de mathématiques du cycle 3, annexe 2 : équiprobabilité (CM1 p. 24)
- Appui W3C, Web Cryptography API, méthode getRandomValues
- Appui W3C, Media Queries Level 5, § 12.1 : prefers-reduced-motion
- Appui W3C, WCAG 2.2, critère 2.3.3 : animations déclenchées par une interaction
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